Un reciente estudio arrojó que el uso de la tecnología aumentó un 42 % en México durante el confinamiento. Esto principalmente por el entretenimiento, están quienes ingresan a bet365 o quienes asisten a conciertos virtuales.
El incremento del uso de la tecnología era de esperarse debido a la cantidad de tiempo que pasaban las personas en sus casas, lo cual no solo afecta la compra de alimentos o productos, también la manera de entretenerse.
Los mexicanos encontraron en la tecnología un aliado para mantenerse informados, estar “cerca” con los familiares, aprender cosas nuevas y entretenerse. Así como también las empresas tuvieron que dar el salto definitivo a las nuevas tecnologías para mantenerse a flote.
La transformación del entretenimiento
La industria del entretenimiento fue una de las que más cambios sufrió por la pandemia de la COVID-19.
En ese sentido, las personas querían mantenerse distraídos y los artistas, por ejemplo, debían buscar la forma de hacer su trabajo pero sin estar sobre el escenario.
En ese orden de ideas, Tere González de la Concha, sub-directora de managment de OCESA, quien estuvo de ponente en la XI Semana de la Industria del Entretenimiento de la Universidad Anáhuac México, comentó que la pandemia nos reaprender y tomar las cosas con calma.
Todo un reto que nadie sabía que debía encarar en tan poco tiempo por culpa de una pandemia.
El abrazo a los eventos streaming
Los eventos en streaming sirvieron para que las personas pudieran disfrutar de sus artistas favoritos y para que estos no siguieran teniendo pérdidas importantes.
Según Pollstar, ante el impedimento de los conciertos presenciales, la industria de la música tuvo un pérdida de 30,000 millones de dólares en todo el mundo.
Entonces, los eventos online llegaron para que el golpe económico no siguiera siendo tan fuerte.
Por ejemplo, Tomorrowland, el evento de música electrónica más grande del mundo, en su edición 2020 se realizó desde un estudio con pantalla verde para emular las asombrosas escenografías que presenta cada año.
Y aunque los fanáticos no podían estar presentes, vendieron más de un millón de entradas para el evento virtual. Además, el show de ese año contó con la participación de la cantante Katy Perry.
Otro ejemplo fue la participación del colombiano J Balvin en el juego Fornite, donde cantó sus éxitos durante 40 minutos.
Asimismo, empresas como Disney+, Amazon y Netflix reportaron un aumento en sus suscripciones de más del 50 %.
Ahora el mundo poco a poco vuelve a la normalidad, no obstante, pareciera que los eventos por streaming llegaron para quedarse y formarán parte de la nueva normalidad.
Aunado a esto, dichos eventos encontrarán en la tecnología 5G un aliado perfecto para presentar un producto mejor acabado y, por lo tanto, una mejor experiencia para el usuario.
